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                    <title>SySTechnology eSports Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://esport.systechnology.de</link>
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                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://esport.systechnology.de</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Mon, 06 Sep 2010 01:51:20 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Playstation 3 wird im Oktober zum 3D-Blu-ray-Player</title>
	                       <description><![CDATA[<br />
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Bereits im letzten Jahr hatte Sony ein Firmware-Update für die Playstation 3 angekündigt, mit dem die Konsole zum 3D-Blu-ray-Player werden soll. Jetzt steht endlich ein Termin für die Aktualisierung fest. Im Oktober soll es so weit sein. <br />
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Bereits im April hatte Sony ein 3D-Update für die Playstation 3 veröffentlicht, allerdings machte es die Konsole lediglich fit für stereoskopische 3D-Spiele. Der Sony-Chef Howard Stringer betonte nun auf der IFA, dass auch 3D-Blu-ray-Discs unterstützt werden sollen und die entsprechende Firmware im Oktober ausgeliefert wird. <br />
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Experten sehen bei der Nutzung der Playstation 3 als 3D-Blu-ray-Player jedoch Probleme. Die Blu-ray Disc Association hat in ihrer 3D-Spezifikation Konsolen explizit von den in Java programmierten 3D-Menüs ausgeschlossen. So müssten die 3D-Menüs noch in einer HDMV-Fassung auf den Datenträgern vorliegen, damit sie auch von der Sony-Konsole dargestellt werden können. <br />
<br />
Ein genaues Datum, wann das Firmware-Update für die Playstation 3 vorliegen wird, nannte Stringer nicht. Derzeit besteht auch noch kein Grund zur Eile, denn im Handel gibt es aktuell nur drei Blu-ray-Discs, auf denen 3D-Inhalte vorhanden sind. Zudem sind die benötigten 3D-Fernseher in Deutschland kaum in einem Wohnzimmer zu finden, obwohl in den großen Elektronikmärkten massiv dafür geworben wird. ]]></description>
	                       <author>s.meyer@systechnology.de (Er@ser )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=258]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=258]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Call of Duty: Black Ops – Massig neue Infos und schlechte Nachrichten</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://esport.systechnology.de/psd/callofdutyops.gif" id="ws_image_12837738806471_1" border="0" onload="checkSize('12837738806471_1', 500, 9999)" alt="http://esport.systechnology.de/psd/callofdutyops.gif" style="max-width: 501px; max-height: 10000px;" /><div id="ws_imagediv_12837738806471_1" style="display:none;"><a href="http://esport.systechnology.de/psd/callofdutyops.gif" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div></div><br />
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Sollte das dieses Jahr erscheinende Black Ops nichts reißen, dann war’s das mit der Call of Duty-Reihe” – Titelstory der PC-Games PowerPlayer. Ausgabe 2/2010, Seite 32. Von Mai bis Juni haben wir zusammen mit Harald Fränkel einen 22-Seitigen Bericht zu Modern Warfare 1 und 2 herausgearbeitet, Maps und Mods vorgestellt, Tipps gegeben und einen Ausblick auf Black Ops gegeben. Mit gemischten Gefühlen und gewissen Vorahnungen. Vergessen ist die enttäuschende gamescom, am gestrigen ersten Septembertag wurde nun der großen Geheimniskrämerei um den Multiplayer ein Ende gesetzt. Was erwartet uns nun mit Black Ops?<br />
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Videos können dies am besten zeigen. Davon haben wir einige “sehenswerte” hier direkt eingebunden, am Ende der News findet ihr weitere Links zu Berichten und Videos. An dieser Stelle fassen wir einfach mal grob zusammen, was uns nun am 09. November 2010 erwarten wird.<br />
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<b>Dedizierte Server</b><br />
Das wohl am heissesten, kontroversesten diskutierte Thema bei Modern Warfare 2 und auch bei Black Ops. Hieß es Anfang des Jahres “Ja, es wird dedizierte Server geben!” hörte man ganz nebenbei in einem Interview, dass “Host-Migrationen wiederkehren werden”. Leider finden wir das entsprechende Interview nicht wieder, doch das war der Punkt, wo wir intern schon prognostizierten: Wir werden ein anderes System bekommen, wie wir es gewohnt sind.<br />
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Und damit sollten wir Recht behalten: Dedizierte Server ja – aber nach dem Schema Battlefield und Medal of Honor. Mit dem Unterschied, dass nur EIN EINZIGER Anbieter dedizierte Server zur Verfügung stellen wird (via TGN@Twitter), nämlich Gameservers.com. Ein Monopol also. Preis: Rund 15 US-Dollar für einen 18-Slot Ranked Server und 99 US-Cent pro Slot Unranked. Die Preise an sich klingen erstmal vernünftig, doch einige Gameserverprovider würden uns nun wohl zustimmen, dass Ranked Gameserver mit 18 Slots nicht zu realisieren sind. Betriebswirtschaftlicher Unfug. Infrastruktur, Personal, Wartung, Strom – all das verschlingt immens Kohle und gerade ein solch großer Release bedingt große Investitionen, die schnell wieder hereingefahren werden müssen. Ein 18-Slot BF:BC2 Ranked Server kostet um die 60 Euro. Ein Medal of Honor Server wird ebenfalls so viel kosten, denn von der Technik her sind beide Multiplayer identisch und wahre Ressourcenfresser. Wie also realisiert GameServers.com den Preis? Über Subventionen von Activision? Möglicherweise. 15 Dollar für 18 Slots. Ein Schelm, wer glaubt, dass es bei diesem Preis bleibt. Nicht bei einem Monopol.<br />
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Josh Peckler berichtet via Twitter, dass die Server “fully customisable” sind. Selbiges wurde bei MW2 versprochen – was kam, war die Enttäuschung pur, praktisch eSport-Untauglichkeit in Vollendung. Man kann und hat sich zwar damit irgendwie arrangiert, aber es ist bei weitem das schlechteste, was die CoD-Reihe bisher hervorgebracht hat. Mal ganz abgesehen von IWNet – doch das Thema lassen wir mal.<br />
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Die größte Frage, die man sich stellen darf, ist: Wie wird die Verfügbarkeit anständiger Gameserver zum Release von Black Ops sein?  GameServers.com wird zwar unter Garantie Server zum Start auf eigene Kosten stellen – doch garantiert nicht in der Masse, die erforderlich wäre. Die Community hatte bis inkl. Call of Duty: World at War selbst die Server gestellt – unter anderen auch wir. 4 Stück an der Zahl waren es, die unmittelbar am WaW-Releasetag zur Verfügung standen – und anschließend mehrere Monate voll besetzt waren.<br />
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Andere Communitys und Clans haben dies ebenso durchgeführt – das alles fällt weg. Viele “Hardcore-Gamer”, wie man uns immer wieder nennen will, werden sicherlich nicht mehr vorbestellen, schon gar keinen Gameserver auf blauen Dunst besorgen. Nicht in der Masse, wie es nötig wäre um schnell eine anständige Verfügbarkeit zu erzielen. Einzig andere Möglichkeit wäre, wie wir es schon länger vermuten, ein “Duales System”: Gameserver PLUS Matchmaking, letzteres eventuell sogar via Peer-to-Peer? Wenigstens das wird wohl nicht an Bord sein:<br />
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Und wie schaut es mit einem LAN-Modus aus? keine Worte hierzu. Aber, dadurch dass die Serverfiles allem Anschein nach absolut closed sind, ist ein LAN-Modus mehr als Fragwürdig, denn Modder und andere findige Cracks würden diesen recht schnell wohl überreden können auch abseits des LANs Verbindungen zuzulassen.<br />
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Der Supergau also? Wir werden sehen, lassen wir uns einfach überraschen.<br />
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<b>Steam?</b><br />
PFLICHT! Ja, auch wenn Josh Olin uns gegenüber etwas wage war, so wird CoD:BO wohl ein exklusiver Steamtitel – vielleicht auch mit allen “Schikanen”: Online-Speicherung des Profils via Steamcloud (wäre durchaus positiv!), nicht-Verfügbarkeit des Spiels wenn Steam nicht funktioniert und natürlich auch Achivements. Letzteres wurde irgendwo vor ein paar Wochen auch schon mal nebenbei in einem Interview erwähnt – da deutete es sich schon an, dass Steam Pflicht werden könnte.<br />
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Josh Peckler bestätigte jedenfalls, dass Black Ops ein exklusives Steamgame werden wird, inkl. VAC-Support. Ausschlaggebend für UNS als eindeutigen Hinweis auf die Steambindung allerdings war, dass CoD:BO wieder nicht auf der gamescom mit dem Multiplayer präsentiert wurde. Wir wussten schon etwa 2 Wochen im Voraus, dass wieder nur das Kino auf der gamescom sein wird – exakt wie bei Modern Warfare 2. Leider durften wir nicht im Vorfeld darüber berichten…<br />
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<b>In-Game Cash</b><br />
Wie wir in der News von gestern berichteten, wird es ein “in-game cash” System geben. Vorerst ist allerdings nirgends die Rede davon, dass man auch mit echtem Geld sein virtuelles Geld aufstocken können wird. “COD Punkte” oder so ähnlich wird die Währung heißen. Für jeden “Furz” wird man wie bei MW2 Punkte ernten können. Anders als bei Modern Warfare 2 levelt man jedoch nicht hoch, um neue Waffen zu bekommen – nein, man wird das virtuelle Geld gegen Waffen, Killstreaks und Waffenaufsätze eintauschen können.<br />
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Aber nicht nur durch das Spielen selbst verdient man etwas Geld, man kann auch Wetten abschließen, beispielsweise auf den Sieger eines Matches. Dafür muss man natürlich auch einen gewissen Einsatz bringen um wetten zu können. Verliert man, ist man ärmer, gewinnt man – schon klar. Ebenso ist es möglich “Verträge” zu schließen. Doch auch diese kosten Geld. Schließt man beispielsweise einen Vertrag, nach dem man eine gewisse Anzahl an Kopfschüssen innerhalb eines Matches erreichen muss und hält den Vertrag nicht ein – verliert man das eingesetzte Geld.<br />
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Abgesehen davon, dass ein solches “Belohnungssystem” bei den deutschen Jugendschutzbehörden sicherlich nicht gerne gesehen wird, stellt dieses System die absolute Grundbasis für sogenannte Micropayments dar. Egal, ob jetzt bei Black Ops oder erst im darauf folgenden Call of Duty: Der Schritt “virtuelle Waffen gegen echtes Geld” ist nicht weit weg.<br />
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<b>Create a class 2.0</b><br />
Dank des virtuellen Geldes und dem ein oder anderen berücksichtigten Wunsch der Community wird es möglich sein, seinen virtuellen Avatar zu individualisieren. Einiges kennen wir schon: Perks, Killstreaks und dergleichen – alles aus MW2 bekannt. Neu ist, dass man nun auch seine Waffen mit einem “Brandzeichen” individualisieren kann, aber auch die Kleidung seines virtuellen Konterfeis.<br />
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<b>Waffen</b><br />
Auch bei den Waffen wird sich einiges verändern. Ein Flammenwerfer ist nun als Waffenaufsatz auswählbar. Statt Wurfmesser wird es Tomahawks geben. Shotguns werden nun unter den primären Waffen gelistet und sind nun weit harmloser als in Modern Warfare 2. Dafür jedoch gibt es wieder Akimbo-Setups. Bei der  “Red-Dot”-Zielhilfe soll man – wie man auch im Multiplayer-Teaser sehen konnte – den roten Punkt anpassen können.<br />
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<b>Perks</b><br />
Es gibt einiges an neuen Perks, aber auch einiges an alten. Neu ist beispielsweise das bekannte RC-Car, welches man allerdings aktuell zeitlich unbegrenzt (!) steuern kann. Ob das noch geändert wird, muss sich zeigen. Empfehlen würde sich das, sonst könnte man einfach so lange einen Gegner suchen wie man will und dann zuschlagen, wenn die Situation optimal ist. Bestenfalls auch mit 2, 3 oder mehr Gegnern direkt am Spawn… Es ist auch von einem “gepanzerten Minigun-Soldaten” die Rede – was genau das sein soll wissen wir derzeit noch nicht. Napalmangriff, Mortar Team, Blackbird, Rolling Thunder und “Attack Dogs” sind ebenfalls neue Perks. Unter Umständen das ein oder andere nur ein neuer Name.<br />
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<b>Gametypes</b><br />
Es gibt, anders als sonst, zahlreiche neue Spieltypen. Die alten Spieltypen wie TDM, Search and Destroy, Deathmatch und Co. werden ebenfalls an Bord sein. Viel wichtiger aber sind die neuen Spieltypen: GunGame, ein Spielmodus der von Moddern zuallererst für Counterstrike: Source entwickelt wurde und dann irgendwann auch den Weg zu Call of Duty4: Modern Warfare fand, wird fester Bestandteil von Black Ops sein. Ziel ist es sich von der schlechtesten Waffe über getätigte Kills nach oben zu arbeiten, um dann mit dem Messer dem Gegner den Rest zu geben. Ein lustiger Spieltyp, der allerdings auch stark zum Campen neigt – man darf gespannt sein, wie Treyarch das umgeht. Sofern denen das beim Betatest überhaupt aufgefallen ist – dazu aber später mehr.<br />
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Um dieses Video sehen zu k�nnen, muss minimum Flash 9 installiert und Javascript aktiviert sein.<br />
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GunGame Gameplay<br />
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Bei “One in a chamber” hat man nur eine einzige Kugel zur Verfügung, mit der man den Gegner besiegen muss. Schafft man es, bekommt man die eine Kugel des Gegners, verschießt man, so muss man mit dem Messer ran.<br />
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“Stick and Stones” setzt das Waffenrepertoire auf die Basiswaffen zurück. Mit dem ballistischen Messer und der Armbrust einen Gegner zu besiegen beschert eine Menge Holz, während ein Tomahawk kein Geld bringt, dem Gegner aber das verdiente Geld nimmt.<br />
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Wer auf Waffenvergabe nach dem Zufallsprinzip steht, der wird bei “Sharpshooter” seinen Spaß finden. Bei “Wager Match” setzt man sein eigenes Geld ein. Verliert man eine Runde, verliert man das eingesetzte Geld. Gewinnt man, bekommt man alles.<br />
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<b>Spielwiesen</b><br />
Selbstredend gibt es neue Maps, alles andere wäre auch etwas daneben. Wie gestern schon erwähnt heißen die bisher bekannten neuen Maps “Summit”, “Launch” und “Radiation”. Erstere spielt in einer Basis in einem Gebirgszug, die zweite ist die aus dem Multiplayer-Trailer bekannte Raketenmap. Auf dieser soll die Rakete tatsächlich während des Spielens starten und die in der Nähe befindlichen Spieler zu Asche werden lassen. “Radiation” hingegen stellt ein Kraftwerk dar – ob Atom- oder E-Werk, man weiß es nicht.<br />
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Abgesehen davon, dass die Multiplayermaps laut Aussage von Josh Olin lange vor dem Singleplayer in Angriff genommen wurden und auch im Singleplayer auftauchen, ist noch nichts weiter Interessantes bekannt.<br />
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<b>Kreativität?</b><br />
Wie schaut es aus mit Maps und Mods? Auch wenn wir aktuell nicht wirklich glauben, dass es wirklich Map und Mod-Tools gibt: Josh Peckler antwortete auf zahlreiche Anfragen aus der Community:<br />
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Das würde zumindest bedeuten, dass man eventuell das Game eSporttauglich bekommen könnte. Und dass die kreative Community eben doch in den Genuss kommt, etwas für Black Ops zu kreieren. Wenn denn überhaupt noch Interesse daran besteht.<br />
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<b>Recording</b><br />
Demo-Recording ist auch bei den PC-Zockern an Bord, ebenso wie die Konsole. Das wissen wir von unserem Gespräch mit Josh. Ob wir allerdings auch die ganzen Xbox-Features bekommen ist unklar. Die Xbox-Zocker dürfen sich über die Theaterfunktion freuen. Ähnlich wie bei Counterstrike ist es möglich Videos aufzunehmen. Freies umherfliegen, SlowMotion-Aufnahmen, Aufnahmen der gegnerischen Spieler auch aus deren First-Person-Ansicht – all das wird möglich sein. Hier hat sich Treyarch was wirklich feines ausgedacht – hoffentlich auch für PC.<br />
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<b>…Beta?</b><br />
Nix da! Josh gab bekannt, dass nie eine externe Beta geplant war. Es gab viele Missverständnisse, Fehlmeldungen und gefakte Werbung bei diversen Suchmaschinen. Fakt ist: Die einzige Beta, die stattfindet, ist ein bei Activion hausinterner Betatest. Dieser soll angeblich für Treyarch aufschlussreicher sein als ein Public-Test. Dass das völliger Dünnpfiff ist, braucht niemand sagen und zeigt eigentlich auch nur das, was uns wohl zu erwarten hat: Ein halbgares Casualgame, getestet von Leuten, die zwar Games entwickeln, aber null Plan von guten Games haben. Willkommen Bugs, hallo Glitches!<br />
<br />
<b>Und sonst?</b><br />
Es gibt unter Garantie noch viel mehr, was man hier hätte hineinschreiben können. Doch da bitten wir auch um eure Mithilfe: Was ist euch aufgefallen, was bemängelt ihr, was ist erwähnenswert belobigend hervorzuheben?<br />
]]></description>
	                       <author>s.meyer@systechnology.de (Er@ser )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=256]]></guid>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>3D-Update für PS3 verschoben; Filme weiterhin rar</title>
	                       <description><![CDATA[Obwohl Sony bereits in der ersten Jahreshälfte ein Firmware-Update für die PlayStation 3 veröffentlicht hat, das die Wiedergabe von Spielen mit stereoskopischer 3D-Darstellung unterstützt, zögert sich ein Update für 3D-Filme noch weiter hinaus. Liebhaber der drei Dimensionen müssen aber ohnehin noch auf das Filmangebot warten.<br />
<br />
Eigentlich sollte das Firmware-Update für die PlayStation 3, welches dann auch die Wiedergabe von 3D-Blu-ray-Discs unterstützt, im September erscheinen. Auf der heutigen Pressekonferenz von Sony war dann aber zu erfahren, dass sich die Auslieferung der neuen Firmware noch bis zum Oktober verzögern wird. Bis dahin bleiben erste 3D-Spiele für die PlayStation 3 das einzige stereoskopische Vergnügen auf der Sony-Konsole.<br />
<br />
Diesen Umstand können Film-Enthusiasten aber wohl bis auf weiteres gut verkraften. Neben einigen wenigen Ankündigungen ist von wirklichen Blockbustern auf einer 3D-Blu-ray-Disc aktuell nichts zu sehen und wenn sie denn mal kommen, wird es ohnehin wohl kompliziert. So berichtet der Hollywood-Insider Scott Hettrick in seinem Blog, dass Avatar in diesem Jahr zwar noch als 3D-Blu-ray-Disc erscheinen, dann allerdings exklusiv an Panasonic gebunden sein wird. Der Film soll bis auf weiteres also nur zu haben sein, wenn man einen 3D-Fernseher oder -Blu-ray-Player des Herstellers erwirbt. Diese Exklusivvermarktung soll dabei ungewöhnlich lange bestehen, wobei Hettrick keinen konkreten Zeitraum nennt. Mit der 3D-Blu-ray-Disc von Avatar sei allerdings am 1. Dezember zu rechnen; wenige Wochen vorher erscheint die bereits seit längerem angekündigte Extended-Version des Cameron-Blockbusters.<br />
<br />
Einen ähnlichen Handel gingen auch Sony und Disney ein. Demnach soll die 3D-Version von „Alice im Wunderland“ exklusiv mit Sony-Geräten vertrieben werden. Ähnliches gilt auch für Samsung und DreamWorks. Die 3D-Titel des Animationsstudios, wie die „Shrek“-Teile, „Monsters vs. Aliens“ und „Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen“, sollen auch nur in Kombination mit Geräten von Samsung vertrieben werden. Alle Exklusivverträge decken natürlich nur einen gewissen Zeitrahmen ab, machen es Früheinsteigern in der 3D-Welt aber nicht unbedingt leichter.<br />
]]></description>
	                       <author>s.meyer@systechnology.de (Er@ser )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=255]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=255]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Cheater </title>
	                       <description><![CDATA[ <br />
Wieder einmal wurde ein Cheater erwischt. Dieses Mal auf einem Server von SySTechnology eSports. Es empfiehlt sich immer schön die Punkbuster Screens zu Kontrollieren. Der Cheater wurde in einem Clanbase Match erwischt und ist schon an dem Streaming Service sowie der Clanbase gemeldet.<br />
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<div align="center"><img src="http://esport.systechnology.de/picture.php?id=135" id="ws_image_12837738806719_1" border="0" onload="checkSize('12837738806719_1', 500, 9999)" alt="http://esport.systechnology.de/picture.php?id=135" style="max-width: 501px; max-height: 10000px;" /><div id="ws_imagediv_12837738806719_1" style="display:none;"><a href="http://esport.systechnology.de/picture.php?id=135" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div></div><br />
<br />
<div align="center"><img src="http://esport.systechnology.de/picture.php?id=136" id="ws_image_12837738806719_2" border="0" onload="checkSize('12837738806719_2', 500, 9999)" alt="http://esport.systechnology.de/picture.php?id=136" style="max-width: 501px; max-height: 10000px;" /><div id="ws_imagediv_12837738806719_2" style="display:none;"><a href="http://esport.systechnology.de/picture.php?id=136" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div></div><br />
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]]></description>
	                       <author>s.meyer@systechnology.de (Er@ser )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=254]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=254]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Call of Duty: Black Ops Betatest ab 01. September 2010?</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://esport.systechnology.de/psd/codbo.jpg" id="ws_image_12837738806809_1" border="0" onload="checkSize('12837738806809_1', 500, 9999)" alt="http://esport.systechnology.de/psd/codbo.jpg" style="max-width: 501px; max-height: 10000px;" /><div id="ws_imagediv_12837738806809_1" style="display:none;"><a href="http://esport.systechnology.de/psd/codbo.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div></div><br />
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Die Gerüchte gibt es schon sehr lang, seit mindestens März diesen Jahres. Doch bisher wurde nie etwas direkt bestätigt. Maximal gab es versteckte Hinweise, Andeutungen oder dergleichen. Wie die Kollegen von cod7blackops.com nun berichten, tauchte eine höchst verdächtige Google-Anzeige bei einer Suche auf Google.com auf.<br />
<br />
Und laut dieser soll es unter CallOfDuty.com/beta möglich sein für den Betatest registrieren zu können. Ein Aufruf dieser Seite leitet aktuell allerdings nur auf die Startseite um, auf der keinerlei Hinweise zu einer eventuell anstehenden Beta deuten. Allem voran der Wermutstropfen: Es ist in dieser Anzeige speziell von der Xbox 360 als exklusive Beta-Plattform die Rede.<br />
<br />
<br />
Ob diese Anzeige tatsächlich geschaltet wurde oder das ganze ein ausgebuffter Fake ist, wird sich dann am 1. September klären, denn dann soll, wie Josh “JD_2020″ Olin uns auch im Interview auf der Gamescom bei bestimmten Fragen zum Multiplayer mehrfach vertröstete, der Vorhang fallen und in Los Angeles der Black Ops Multiplayer präsentiert werden.]]></description>
	                       <author>s.meyer@systechnology.de (Er@ser )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=253]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=253]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Gamescom 2010: Die Highlights der Spielemesse</title>
	                       <description><![CDATA[<br />
In der letzten Woche fand in Köln die Spielemesse Gamescom 2010 statt. Mit 254.000 Besuchern wurde ein neuer Rekord aufgestellt. Es gab viele Neuigkeiten aus der Welt der Games, die wir an dieser Stelle nochmal zusammenfassen wollen. <br />
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Die Spiele, die die größte Aufmerksamkeit der Fans bekommen haben, konnte man in den Messehallen schnell ausfindig machen. Oftmals standen die Besucher mehrere Stunden an, nur um "Call of Duty: Black Ops" in einer Kino-artigen Vorstellung zu sehen. Weitere Publikumsmagnete waren "Mafia 2" und "Need for Speed: Hot Pursuit". <br />
<br />
Diesmal waren es aber auch die Konsolenhersteller Microsoft und Sony, die viel Zulauf verzeichnen konnten. Bei ihnen konnte man die Bewegungssteuerung Kinect bzw. Move für die Xbox 360 und Playstation 3 ausprobieren. Vor allem Sony setzt dabei auch auf Titel für "Hardcore-Gamer", die man mit einer neuartigen Steuerung anreichern will. Microsoft setzt bei Kinect bislang auf Familien-, Sport- und Arcade-Games. <br />
<br />
Alle wichtigen Neuigkeiten von der Spielemesse findet man in unserem News-Bereich zur Gamescom 2010. Auch unsere Videorubrik wurde in den letzten Tagen gut gefüllt. Mehr als 60 Trailer von der Gamescom haben sich dort angesammelt und können hochauflösend betrachtet werden. Hinzu kommen einige Berichte und Aufnahmen von den Spielepräsentationen. <br />
<br />
Was waren eure Highlights auf der Gamescom in Köln? Welches Spiel konnte euch begeistern, von dem man vielleicht noch nicht so viel gehört hat. Lasst es uns im Kommentarbereich wissen. ]]></description>
	                       <author>s.meyer@systechnology.de (Er@ser )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=251]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=251]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Call of Duty 7: Black Ops: Harte Präsentation, tolle Inszenierung - Die Gamescom-Vorschau</title>
	                       <description><![CDATA[PC Games hatte die Chance, auf der Gamescom 2010 einen erneuten Blick auf Call of Duty 7: Black Ops werfen zu können. Activision und Treyarch zeigten ein brandneues Level und wir schildern unsere Eindrücke<br />
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<div align="center"><img src="http://www.pcgames.de/screenshots/507x762/2010/07/call_of_duty_7_black_ops_screenshots_bilder__17_.jpg" id="ws_image_1283773880705_1" border="0" onload="checkSize('1283773880705_1', 500, 9999)" alt="http://www.pcgames.de/screenshots/507x762/2010/07/call_of_duty_7_black_ops_screenshots_bilder__17_.jpg" style="max-width: 501px; max-height: 10000px;" /><div id="ws_imagediv_1283773880705_1" style="display:none;"><a href="http://www.pcgames.de/screenshots/507x762/2010/07/call_of_duty_7_black_ops_screenshots_bilder__17_.jpg" target="_blank"><i>(Größe angepasst: Original anzeigen)</i></a></div></div><br />
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Auf der Gamescom 2010 durften wir Call of Duty: Black Ops zwar nicht selber anspielen, dafür sorgte Activision aber für eine gute Präsentation – die jedoch zu Großteilen bereits von der E3 bekannt war. Gespielt wurde auf einer Xbox 360, der Shooter erscheint am 9. November aber auch für PC und Playstation 3.<br />
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Das erste Level der Call of Duty: Black Ops-Präsentation spielt am Huong River im Jahr 1968. Sie spielen Sergeant Mason, doch zunächst sehen Sie nur einen schwarzen Bildschirm. Im Hintergrund Funsprüche. Sie befinden sich scheinbar in einem Helikopter. Es kracht und das Teil stürzt ab. Langsam wird der Bildschirm hell, der Charakter erwacht. Während vom Helikopter nur Trümmer übrig sind und Sie noch leben, hatten die Piloten weniger Glück. Beide tot. Als Sie sich nach vorne beugen, um die Piloten zu begutachten, stürmen Vietcong auf Sie zu und ballern aus allen Rohren durch die Windschutzscheibe des Helikopters. Sie schnappen sich eine Pistole von einem der Piloten und die Action beginnt.<br />
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Sie entledigen sich der anstürmenden Vietcong und plötzlich kracht es erneut. Ohrenbetäubend laut. Der Heli dreht sich und zieht Sie mit unter Wasser. Dort kämpfen Sie sich aus dem sinkenden Wrack und retten sich auf ein Boot in der Nähe, während neben Ihnen überall Projektile ins Wasser eintauchen. Sie ziehen sich am Boot hoch, überwältigen einen darauf stehenden Vietcong und schnappen sich sein Maschinengewehr und nehmen ihn als Schild. Die feindlichen Kugel durchsieben ihn – überaus blutig in Szene gesetzt. Was folgt ist eine typische Call of Duty-Szene mit vielen Gefechten, ehe Sie den Versuch unternehmen, ein Vietcong-Dorf zu infiltrieren. Eine echte Abwechslung zur lauten Action. Sie schleichen, während andere Kollegen lautlos Vietcong zur Strecke bringen<br />
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Sobald Sie im Dorf sind, sollen Sie Sprengstoff an einer Hütte anbringen. Dazu tauchen Sie unter Wasser und setzen den Sprengstoff an die Pfeiler des Hauses. Dann geht es weiter. Sie schleichen durch diverse Hütten, einige Vietcong schlafen in Hängematten – die Szene erinnert an Call of Duty: Modern Warfare. Sie schleichen hin, befehlen Ihrem Kollegen, sich ein Opfer vorzunehmen, während Sie sich den anderen packen. Mit einem Knopfdruck rammen Sie dem Schlafenden Ihr Messer in die Kehle… So arbeiten Sie sich durch das Dorf, ehe Sie an einem Checkpoint auf einen weitere US-Soldaten treffen und den Sprengstoff zur Explosion bringen. Ab hier beginnt erneut die Action – in typischer Call of Duty-Manier. Überall werden Skripte ausgelöst, Fenster gehen auf, Gegner schauen heraus. Gewohnte Kost. Die Begleiter reagieren gut und bringen auch selbst Feinde zur Strecke.<br />
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Am Ziel angekommen, müssen Sie eine Flak-Stellung beseitigen. Praktisch, dass direkt davor ein Raketenwerfer herumliegt. Sobald die Stellung zerlegt ist, nähern sich US-Helikopter und machen das Dorf dem Erdboden gleich. Die Inszenierung passt. Danach wurde die von der E3 2010 bekannte Präsentation abgespult. Es geht durch einen Vietcong-Tunnel bis zum Helikopter-Einsatz.<br />
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Die Stärken und Schwächen von Call of Duty: Black Ops<br />
Die KI hinterlässt einen guten Eindruck, geht aber nicht über gewohnte Call of Duty-Kost hinaus. Das Wasser, die Schusseffekte unter Wasser, die Explosionen sowie die gesamte Spielwelt können grafisch überzeugen und hinterlassen einen klasse Eindruck. Auch die Animationen sehen authentisch aus, wirken teilweise aber noch abgehakt. Dafür freuen sich Fans von Verwüstung auf zerstörbare Gebäude und Bäume. Zumindest teilweise. Details wie umherlaufende Ratten und Hühner lassen die Spielwelt lebendig wirken. Doch hier gibt’s auch ein – eher lustiges – KI-Problem. Manche Hühner waren so strunzdoof, dass sie immer wieder gegen eine Wand gelaufen sind. Auch die teilweise recht heftige Inszenierung dürfte für manche Spieler zu hart ausfallen. Call of Duty: Black Ops wird kein Spiel für Kinder und Jugendliche. Ob es ungeschnitten nach Deutschland kommt, steht bislang nicht fest. Es erhärtet sich aber der Eindruck, als ob Treyarch es ist diesmal wirklich schaffen könnte, an das große Inszenierungs-Vorbild Infinity Ward heranzukommen.<br />
]]></description>
	                       <author>s.meyer@systechnology.de (Er@ser )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=250]]></guid>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Aequitas 2 - Stand der Dinge</title>
	                       <description><![CDATA[Heute endet die von uns selber aufgestellte Frist, in der wir Aequitas 2 veröffentlichen wollten. Wir haben uns diese Deadline gesetzt, da die Planungen und Abschätzungen zum damaligen Zeitpunkt alle darauf gedeutet haben, dass dies auch klappen wird, inklusive einem Puffer. Wir waren uns so sicher, dass wir eine extreme Vergünstigung des Premium Accounts bis zum Release angekündigt haben. Heute endet diese Frist und wir können sie nicht einhalten.<br />
Obwohl es vor ein paar Wochen noch vielversprechend aussah, traten im Laufe der Beta-Phase Bugs auf, die noch nicht behoben werden konnten. In diesem Zustand können wir Aequitas 2 nicht veröffentlichen, wenn geschätzte 10-20% der Spieler Probleme hätten. Daher müssen wir uns noch etwas mehr Zeit geben.<br />
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Einen konkreten Termin können und möchten wir nicht geben, da wir wissen, dass wir uns nun wirklich erst wieder melden können, wenn wir etwas Konkretes in der Hand haben.<br />
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Die heutige News ist etwas dünn, doch direkt nächste Woche - nach der Gamescom - werden wir umfangreiche Informationen zum Anti-Cheat Entwicklungsstand veröffentlichen.<br />
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Es ist unser größtes Anliegen und Bestreben, unsere nächste Anti-Cheat Generation an den Start zu bekommen. Denn wir sind wesentlich unzufriedener mit der Situation und den Problemen, als jeder einzelne Spieler. Bitte vertraut uns noch etwas länger, die nächste Anti-Cheat Generation der ESL wird kommen.]]></description>
	                       <author>s.meyer@systechnology.de (Er@ser )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=249]]></guid>
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	                       <title>Erste Details für kommenden DDR4-Arbeitsspeicher</title>
	                       <description><![CDATA[Mitte 2007 wurde nach vier Jahren DDR2-Arbeitsspeicher im Einsatz der DDR3-Standard eingeführt. Die Durchsetzung brauchte jedoch bis zum Jahr 2009/2010, denn erst dann lagen die Preise auf etwa identischem Niveau. Nun gibt es erste publizierte Gedanken über den kommenden DDR4-Standard.<br />
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Die Speicherhersteller haben sich im Rahmen der Messe „MemCon“ in Tokio erstmals zum Nachfolge-Standard genauer geäußert. Demnach soll der DDR4-Standard im kommenden Jahr in feste Spezifikationen gepackt werden, so dass er ab 2012 langsam in den Handel kommt. Mit einer Durchsetzung im Markt wird wie bei DDR3-SDRAM jedoch erst drei Jahre später, also im Jahr 2015, gerechnet.<br />
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Im Großen und Ganzen wird DDR4-Speicher dort weitermachen, wo man mit DDR3 an die Grenzen kommt. Dies heißt in erster Linie höhere Taktraten und damit eine höhere Bandbreite, aber auch einen weiter gesenkten Energiebedarf. Von DDR3-Speicher erwartet man in Kürze, dass die JEDEC alle Module bis zu 2.133 MHz offiziell absegnet. Für DDR4 heißt das, dass man Taktraten im groben Rahmen von 2.133 bis hinauf zu 4.266 MHz bieten soll. Eine Übergangsphase wird jedoch sicherstellen, dass die Module auch mit 1.600 MHz in den Handel kommen. Die herkömmlichen Module sollen im Einsatz lediglich 1,2 Volt benötigen, Low-Voltage-Varianten werden mit 1,1 oder gar nur 1,05 Volt erwartet.<br />
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Anscheinend gehen die Planungen für das Desktop-Segment aktuell dahin, dass dabei jedes DDR4-Modul separat den Speichercontroller im Prozessor ansprechen kann. Das traditionelle Dual-Channel-Interface oder seit den „Nehalem“-Prozessoren von Intel gar ein Triple-Channel-Interface bei Desktop-Prozessoren würde damit der Vergangenheit angehören. Für den Endkunden wäre diese Option in erste Linie kostengünstiger als bisher, könnte man mit einem einzigen Modul doch wieder sinnvoll aufrüsten und müsste nicht direkt immer größere und teurere 2-Modul- oder 3-Modul-Kits kaufen.<br />
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Für Server würde man eine alternative Lösung finden, die deutlich mehr Bandbreite bietet. Dort würden vier Module jeweils einen Switch ansteuern, welche dann mit dem eigentlichen Speichercontroller in der CPU kommunizieren. Damit würde man die aktuelle Entwicklung fortsetzen, die bereits bei einem Quad-Channel-Interface angekommen ist.<br />
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Da die Planungen aber noch in den Kinderschuhen stecken und erst im kommenden Jahr konkrete Züge annehmen sollen, können sich die ersten Anmerkungen und Gedanken der verschiedenen Hersteller zum neuen Standard mitunter noch markant ändern.<br />
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	                       <author>s.meyer@systechnology.de (Er@ser )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=248]]></guid>
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	  			            <item>
	                       <title>Stirbt der PC als Spieleplattform aus?</title>
	                       <description><![CDATA[Immer wieder stellt sich diese Frage, und schenkt man den Zahlen der Gaming-Website Kokugamer glauben, so scheint es sich um eine unumstößliche Tatsache zu handeln. Doch es gibt auch Zahlen und Fakten, die ein anderes Bild zeichnen.<br />
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Wieder einmal muss der geneigte PC-Spieler lesen, dass die Spieleplattform seiner Wahl dem Tode geweiht ist. Die Gaming-Website Kokugamer verglich dabei die Umsatzzahlen von PC- und Konsolenspielen in den USA. Demnach gingen die Umsätze auf der PC-Plattform von 1998 bis 2008 von 1,8 Milliarden US-Dollar auf 700 Millionen US-Dollar zurück, während der Umsatz an Konsolenspielen von 3,7 Milliarden US-Dollar 1998 auf 9,7 Milliarden US-Dollar 2008 erheblich zunahm.<br />
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Dramatische Zahlen – aber obwohl den meisten PC-Spielern mittlerweile klar ist, dass viele Publisher ihre für die Konsole entwickelten Spiele bestenfalls noch auf den PC portieren, hat dieser doch kaum den Eindruck, seine Freizeit auf einer sterbenden Plattform zu verbringen. Nicht zuletzt auch wegen Erfolgsmeldungen wie den 1,5 Millionen Exemplaren von StarCraft 2, welche in den ersten zwei Tagen verkauft wurden.<br />
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Außerdem ist davon auszugehen, dass in den Zahlen von Kokugamer Spiele-Downloads über Plattformen wie Steam nicht berücksichtigt worden sind. Dabei ist dies eine Vertriebsform, die auf dem PC immer wichtiger zu werden scheint, und laut den Zahlen der NPD Group mittlerweile schon fast die Hälfte des Umsatzes im PC-Spielemarkt ausmachen soll.<br />
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Dass der Umsatz mit Konsolenspielen allerdings derartig stark zunahm, ist sicherlich auf das Erschließen einer neuen Zielgruppe für Videospiele zurückzuführen: dem Gelegenheitsspieler (auch „Casual Gamer“). Wie Nintendo gestern erst verkündete, hat sich ihre Wii Konsole allein in den USA über 30 Millionen Mal verkauft. Aber auch der HD-Fernseher, der in immer mehr Wohnzimmern ein zu Hause findet, weckt in den Besitzern den Wunsch nach einem Media Center, wie es die PS3 und Xbox 360 bieten können, und lockt damit auch wieder neue potentielle Käufer für Konsolenspiele.<br />
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Nicht zuletzt tragen aber auch die altbekannten Probleme wie Raubkopien und DRM wesentlich zu dem Auseinanderdriften der Umsatzzahlen bei. Naturgemäß stellt dies auf der PC-Plattform ein deutliches größeres Problem dar als bei den Konsolen.<br />
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Ein völlig anderen Eindruck hinterlassen da die Zahlen der PC Gaming Alliance (PCGA). Demnach erbrachte der weltweite Absatz mit PC-Spielen im letzten Jahr einen Umsatz von 13,9 Milliarden US-Dollar – ein Anstieg von 3% gegenüber dem Vorjahr – und es wurden doppelt so viele „Gaming-PCs“ verkauft als PS3, Xbox 360 und Wii zusammen.<br />
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Das Ende des PCs als Basis für neue Spiele wurde aber auch schon vor über zehn Jahren prophezeit. Er hält sich bis dato aber hartnäckig im Geschäft.<br />
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	                       <author>s.meyer@systechnology.de (Er@ser )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://esport.systechnology.de/index.php?site=news_comments&newsID=247]]></guid>
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