heute ab 11 Uhr RTL Sonderstream hier bei uns. Wird direkt aus dem Fernsehen via Terrestrisches Fernsehen über Systechnology TV Übertragen.
Das Programm:
11:00 Michael Schumacher - Der Champion ist zurück
11:45 Formel 1: Countdown
13:00 - 14:45 Formel 1: Großer Preis von Bahrain
Die Fahrer Startpositionen und die neuen Regeln versprechen einiges an Action.
1 Sebastian Vettel Red Bull Racing 1:54,101
2 Felipe Massa Scuderia Ferrari 1:54,242
3 Fernando Alonso Scuderia Ferrari 1:54,608
4 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 1:55,217
5 Nico Rosberg Mercedes Grand Prix 1:55,241
6 Mark Webber Red Bull Racing 1:55,284
7 Michael Schumacher Mercedes Grand Prix 1:55,524
8 Jenson Button McLaren-Mercedes 1:55,672
9 Robert Kubica Renault F1 1:55,885
10 Adrian Sutil Force India F1 Team 1:56,309
Quellen siehe Oben.
[1] Kommentar, letzter von Er@ser - 14.03.2010 - 14:57
CoD Series Fight Weekend 2010 - Das Community Battle *Update*
Achtung !!! Neue News Mitteilung zum CoD Series Fight Weekend 2010. Nach unzähligen Anfragen, ob etwaige Turniere Während des Online Events Stattfinden, haben wir nun eine weitere erfreuliche Nachricht für die Call of Duty Community.
JA, wir werden das Rahmenprogramm vom CoD Series Fight Weekend 2010 mit satten 3 Turnieren Erweitern. Dem Rahmenprogramm werden dadurch, natürlich keine Features gestrichen, denn die Betonung liegt auf ERWEITERUNG des Online Events.
Wollen wir nun komplett nochmal alles zusammen Tragen.
Features der Turniere:
- 2x 16 Team Turnier
- 1x 32 Team Turnier
- Typ: 5on5
- Anfang: 02.04.2010 um 20:00
- Ende: 04.04.2010 um 16:00
- Checkin-Anfang: 120 min. vor Start (18:00 Uhr)
- Spielkonto: PB GUID wird benötigt
- Je Turnier 3 Plätze mit verschiedenen Preisen
- Eigenes Team System dadurch Registrierung erforderlich
Jetzt seid Ihr gefragt und Joint dem CoD Series Fight Weekend 2010 – Es wurde eine sehr gute Ausgangslage geschaffen und das Online Event ist nun mit allen gespickt, was zu einem tollen Oster Wochenende gehört. Das Ziel ist hochgesteckt und wir Freuen uns auf euch.
An nächster Stelle wollen wir uns bei folgenden Sponsoren bedanken, welche unproblematisch die Preise, Voiceserver Lizenz und Gameserver zur Verfügung stellen.
- Call of Duty Classic (5 Server)
- Call of Duty United Offensive (5 Server + 5 Server Standby)
- Call of Duty 2 (7 Server + 3 Server Standby)
- Call of Duty 4 (10 Server + 10 Server Standby)
- Call of Duty WaW (5 Server + 5 Server Standby)
- Teamspeak 3 mit 1500 Slots
Das macht in Summe 55 Gameserver. Also wir sind gerüstet.
Vielen Dank an Alle Sponsoren für die großzügige Unterstützung.
Das Neue Rahmenprogramm:
Freitag 02.04.2010
- 17:30 Uhr: Öffnen des Teamspeak Voice Servers und Starten der Game Server
- 18:00Uhr: Checkin für Alle Turniere
- 18:00 Uhr: Beginn des CoD Series Fight Weekend 2010
- ab 18:00 Uhr bis Open End: Einfinden der ersten Spieler/Clans und eigenständiges absprechen von Public Spielen, Wars, Funnys, Gather, ESL Matche und Clanbase Spiele auf dem Teamspeak Voice Server
- 19:00 Uhr: Info Veranstaltung für Clanleader/Clan Vertreter: Das heisst eine Info Runde des Event Teams an Clanleader/Clan Vertreter.
- 20:00 Uhr: Erstes Gewinnspiel - Live Stream im Internetradio - Zuhören ist Angesagt
- 20:00 Uhr: Start aller 3 Turniere
- ab 20:00 Uhr bis Ende des Online Events Turniermatche
- 21:00 Uhr bis 24:00 Uhr: Gather Time - Sucht euch Gather untereinander
- 24:00 Uhr: Zweites Gewinnspiel - Live Stream im Internetradio - Zuhören ist angesagt
Samstag 03.04.2010
- ab 0:00 Uhr bis Ende des Online Events Turniermatche
- 0:00 Uhr bis 10:00 Uhr: Zocken bis der Arzt kommt
- 10:00 Uhr: drittes Gewinnspiel, dass Frühstücks Gewinnspiel - Live Stream im Internetradio - Zuhören ist angesagt
- 11:00 Uhr bis Open End: Gaming Pur - eigenständiges absprechen von Public Spielen, Wars, Funnys, Gather, ESL Matche und Clanbase Spiele auf dem Teamspeak Voice Server
- 20:00 Uhr: viertes Gewinnspiel - Live Stream im Internetradio - Zuhören ist angesagt
- 21:00 Uhr bis 24:00 Uhr: Gather Time - Sucht euch Gather untereinander
- 24:00 Uhr: fünftes Gewinnspiel - Live Stream im Internetradio - Zuhören ist angesagt
Sonntag 04.04.2010
- ab 0:00 Uhr bis Ende des Online Events Turniermatche
- 0:00 Uhr bis 10:00 Uhr: Zocken bis der Arzt kommt
- 10:00 Uhr: sechstes Gewinnspiel, das zweite Frühstücks Gewinnspiel - Live Stream im Internetradio - Zuhören ist angesagt
- 11:00 Uhr bis 18 Uhr: Gaming Pur - eigenständiges absprechen von Public Spielen, Wars, Funnys, Gather, ESL Matche und Clanbase Spiele auf dem Teamspeak Voice Server
- 12:00 Uhr: siebtes Gewinnspiel - Live Stream im Internetradio - Zuhören ist angesagt
- 13:00 Uhr bis 15:00 Uhr: Gather Time - Sucht euch Gather untereinander
- 16:00 Uhr: achtes Gewinnspiel - Live Stream im Internetradio - Zuhören ist angesagt
- 17:00 Uhr: Ausklang des CoD Series Fight Weekend 2010
- 18:00 Uhr: Der Zocker Marathon hat leider auch mal ein Ende
Wir freuen uns über weitere Anmeldungen die nun auch per E-Mail oder per Xfire getätigt werden können. Also meldet euch an, wir wollen den Sonderlizensierten Teamspeak 3 powered by Teamspeak.com voll bekommen !!!
Bitte folgendes dabei beachten!!!
Empfänger: Beitritt CoD Series Fight Weekend 2010 Auswählen
Name: Euer Clan Name/Name
E-Mail: Eindeutige E-Mail Adresse angeben
Betreff: Beitritt CoD Series Fight Weekend 2010
Nachricht: Bitte Folgendes in dem Nachrichten Fenster Hinterlassen
ICQ oder XFire:
Homepage:
Vorrausichtliche Personen Anzahl:
Kaum ein Thema hat in den vergangenen Tagen für so viel Wellen gesorgt, wie die Frage nach dedizierten Servern für die Battlefield-Serie. Ausgelöst durch den Entschluss von Call-of-Duty-Hersteller Infinity Ward, zukünftig auch auf dem PC ein Match-Making-System einzusetzen, gab es in der PC-Gemeinde einen Aufschrei. Seitens Digital Illusions gab es eine sofortige Entwarnung über Twitter, nun meldet sich Entwickler Gordon Van Dykenoch einmal ausführlich im Battlefield-Blog zu Wort und bekräftigt die Entscheidung der Spielentwickler zugunsten dedizierter Server. Dazu gibt es ein ausführliches FAQ, das vor allem für Neulinge im Bereich der Serveradministration interessant ist.
Kein Peer-to-Peer auf dem PC
Neben den Antworten auf die wichtigsten Fragen sind vor allem Van Dykes Ausführungen zur Entscheidung gegen ein System, bei dem Spieler die Server stellen (Peer-to-Peer, P2P). Zwei wesentliche Gründe sind laut dem Entwickler ausschlaggebend: Bei einem P2P-System, ist der Host gegenüber den Mitspielern immer im Vorteil, dazu wird die Qualität des Spiels von dessen Leitung bestimmt (Anm. d. Red: vor allem vom Upload). Der zweite Grund ist die Stabilität des Spiels, die bei Match-Making-Systemen nicht dauerhaft gesichert werden kann. Beendet der Host das Spiel, ist die Runde auch für alle anderen Teilnehmer vorbei. Nur mit dedizierten Servern kann dieses Problem umgangen werden.
Kein Wort zu Heroes und BF43
Kein Wort verliert der Entwickler hingegen zu Match-Making-Systemen wie dem von Battlefield Heroes (PC) und Battlefield 1943 (PS3/Xbox360), die über dedizierte Server laufen. Spieler werden hier einem Spiel zugewiesen, allerdings steht im Hintergrund ein Rechenknecht bei einem der Partner von DICE und EA im Bereich der Server. Im Falle von Heroes gibt es inzwischen eine Doppellösung: das Spiel basiert auf einem Match-Making-System, dennoch können Spieler auch eigene Server mieten. Eine Kombination ist also trotz dedizierter Server denkbar, allerdings teuer in der Umsetzung – die Server für Heroes und BF43 bezahlt nämlich EA.
BF43CC, BFBC2CC und Anti-Cheat-Tool
Interessant an dem FAQ sind auch die Hinweise zwischen den Zeilen. So wird es wie bei den bisherigen PC-Teilen möglich sein, den Server über Remote-Admin-Tools wie BF2 Command Control, Battlefield 2142 Command Control und BF Heroes Command Control zu steuern. Wie bereits gewohnt, wird auch ein Anti-Cheat-Client im Spiel enthalten sein, der auf Servern und bei Spielern dauerhaft aktiviert sein muss. Und auch wenn keine Name fällt, handelt es sich mit großer Wahrscheinlichkeit um PunkBuster von EvenBalance.
Kein Kommentar zu Root-Servern
Für alte Hasen beinhaltet die Liste der Fragen als wenig Neues und eine der entscheidenden Fragen fehlt: werden auch dedizierte Serverfiles (unranked Server) für Betreiber von Rootservern veröffentlicht? Zum Betrieb eines klassischen Clan- oder Modserver sind diese Dateien eine zwingende Voraussetzung. Auch Modteams sind auf diese Dateien stark angewiesen. Über Twitter haben wir deshalb bei DICE nach diesen Dateien gefragt, bisher aber noch keine Antwort erhalten. Wenn ihr euch auch für Mods, Custom Maps und andere Bastelein interessiert, stellt die Frage doch einfach noch einmal Bis die Antwort kommt, gibt es erstmal das FAQ
Wird es eine Möglichkeit geben, eigene dedizierte Server zu verwalten?
Ja, DICE wird (Anm. d. Red: wie auch bei BF2, 2142 und Heroes) weltweit mit ausgewählten Partnern zusammenarbeiten, bei denen Spieler dedizierte Server mieten können. So wird sichergestellt, dass die Server immer in der jeweiligen Region verfügbar sind.
Wie viel wird es kosten, einen dedizierten Server für Bad Company 2 zu mieten?
Da die Server von unseren Partner angeboten werden, können wir diese Frage nicht beantworten, aber sie werden im Bereich der in den jeweiligen Ländern üblichen Marktpreise liegen.
Kann ich meinen Server mit Remote-Admin-Tools steuern?
Ja, es wird möglich sein den Server mittels Admin-Tools so zu steuern, wie ihr es wünscht.
Wird es möglich sein, meinem Server einen eigenen Namen zu geben?
Ja, ihr werdet euren Server nennen können, wie ihr wollt.
Wird es möglich sein, Plätze auf dem Server zu reservieren?
Ja, es wird möglich sein einen gewissen Teil eines Public Server (Anm. d. Red: ohne Passwort) für bestimmte Spieler zu reservieren.
Wird es möglich sein, private Spiele zu organisieren?
Ja, ihr könnt die Server mit einem Passwort schützen
Wird es einen Serverbrowser geben?
Ja, Spieler werden über einen solchen Browser verfügen und dort gezielt einen Server ihrer Wahl betreten können
Kann ich auf meinem eigenen Server Ränge und Auszeichnungen verdienen?
Ja, es wird weiterhin möglich sein einen öffentlichen Ranked-Server zu betreiben, auf denen man Ränge und Unlocks verdienen kann.
Werden Spieler laufenden Matches zugewiesen?
Nein, Spieler betreten ein Match über den Serverbrowser
Wird es ein Anti-Cheat-Tool geben?
Ja, dedizierte Server und Spieler werden ein solches Tool immer aktiviert haben müssen
[1] Kommentar, letzter von ScarfacE - 08.03.2010 - 04:31
Nvidia hat am heutigen Dienstag den Grafikkarten-Treiber 196.75 WHQL veröffentlicht. Dieser Treiber unterstützt die Betriebssysteme Windows XP, Windows Vista und Windows 7 sowohl in den 32- als auch in den 64-Bit-Versionen und ist für die Grafikkarten der GeForce-Serien 6, 7, 8, 9, 100, 200 und 300 und für die ION-Plattform bestimmt. Mit diesen WHQL-zertifizierten Treiber wurde die Performance in einigen Spielen verbessert sowie zahlreiche Bugs behoben.
UPDATE 05.03.2010, 19:48 Uhr
Nvidia hat offiziell den Treiber zurückgezogen. Grund sind Berichte, nach denen der Treiber auf einigen Grafikkarten und einigen Spielen einen Stillstand des Lüfters verursachen, wodurch die Grafikkarte überhitzen kann. Bisher bekannt ist das Problem bei Spielen wie Warcraft 3, World of Warcraft und StarCraft 2 Beta. Nvidia empfiehlt den betroffenen Usern ein Downgrade auf den Treiber 196.21, bis ein bereinigter Treiber zur Verfügung steht. Unser Tipp: Mit solchen Problemen ist nicht zu spaßen, wer viel spielt sollte sicherheitshalber auch dann downgraden, wenn er nicht die benannten Games spielt.
Update-Quelle: Heise
Neu in Version 196.75:
■Fügt Unterstützung für Next-Generation ION hinzu.
■Fügt Unterstützung für GeForce GT 320, GeForce GT 330 und GeForce GT 340 Grafikprozessoren hinzu.
â– Aktualisiert die PhysX System Software auf Version 9.10.0129.
■Aktualisiert den HD Audiotreiber auf Version 1.0.9.1 (für unterstützte Grafikprozessoren).
■Steigert die Leistung mehrerer PC-Spiele im Vergleich zu v196.21 WHQL. Im Folgenden einige Beispiele gemessener Verbesserungen. Die Leistung hängt vom jeweiligen Grafikprozessor und der Systemkonfiguration ab.
â– Bis zu 13 Prozent mehr Leistung bei Crysis: Warhead mit einem einzelnen Grafikprozessor
â– Bis zu 30 Prozent mehr Leistung bei Crysis: Warhead mit SLI Technologie
â– Bis zu 13 Prozent mehr Leistung bei H.A.W.X mit einem einzelnen Grafikprozessor
â– Bis zu 15 Prozent mehr Leistung bei H.A.W.X mit SLI Technologie
â– Bis zu 30 Prozent mehr Leistung bei Left 4 Dead mit einem einzelnen Grafikprozessor
â– Bis zu 28 Prozent mehr Leistung bei Left 4 Dead mit SLI Technologie
■Fügt Unterstützung für SLI und Konfigurationen mit mehreren Grafikprozessoren für viele neue Top-Spiele hinzu, darunter: Assassin’s Creed II, Battlefield: Bad Company 2, Command and Conquer 4: Tiberium Twilight, Grand Theft Auto IV: Episodes from Liberty City, Mass Effect 2, Napoleon: Total War und Zombie Driver.
■Verbesserte SLI Unterstützung für World of Warcraft und Unigine.
■Fügt Unterstützung für Ambient Occlusion für Call of Juarez: Bound in Blood, Need for Speed: Shift, Resident Evil 5, RUSE und Street Fighter IV hinzu.
■Fügt Unterstützung für Override-Kantenglättung für Mass Effect 2 hinzu.